2024 war ein ungewöhnliches Jahr für die Entwicklung von LFS. Das Mods-System war zu Beginn des Jahres etwas ausser Kontrolle. Der Programmierer (Scawen) musste ziemlich viel am System arbeiten, um die Qualität von Mods zu verbessern und sicherzustellen, dass sie nachhaltig sind. Auch für die Mods wurden verschiedene Updates in Live for Speed und dem Vehicle Editor benötigt. Auch in unserem Hosting-System brauchten Korrekturen und Updates. Schliesslich konnten wir Ende Juli die Version 0.7F veröffentlichen.
Wie regelmässige LFS-Community-Mitglieder wissen, arbeiten wir seit einigen Jahren an einer neuen Version von Live for Speed mit Direct3D 11. Es hat ein Beleuchtungssystem, das die Sonne nach Datum, Uhrzeit und geografischer Lage positioniert. Das Physiksystem läuft jetzt bei 1000 Hz und dies wurde durch Multithreading ermöglicht. Die Grafik- und Physiksysteme laufen in separaten Threads, damit sie mehr CPU-Kerne verwenden können, was die grössere Nachfrage in der Grafik (z.B. Schattenkartierung) und eine grössere Nachfrage nach Physik bei 1000 Hz zu ermöglichen. Alle unsere Tracks wurden aktualisiert, um die neuen grafischen Funktionen zu nutzen und dynamisches Schattenkartierung zu ermöglichen.
Eric hat den grössten Teil dieses Jahres an der Kyoto Ring-Umgebung gearbeitet und die Fahrflächen in ähnlicher Weise wie die Westhill-Strecke erweitert. In offenen Konfigurationen kann auf allen Zufahrtsstrasen gefahren werden. Eine neue Hochgeschwindigkeits-Karting-Strecke wurde ausserdem hinzugefügt.
Impressionen
Original-Bericht auf der Hersteller-Website








